GeForce 621.01: Nvidia elimina l’attesa degli shader
Nvidia ha pubblicato il driver GeForce 621.01 WHQL per Windows 10 e Windows 11 a 64 bit, ma il numero di versione racconta poco. La novità che pesa è Advanced Shader Delivery, in arrivo su Call of Duty: Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day: il driver scarica shader precompilati già abbinati alla configurazione hardware e driver di ogni giocatore. Sparisce l'attesa della prima compilazione, cala lo stuttering: cambia cosa succede prima del gameplay, non solo durante.
Advanced Shader Delivery: cosa cambia al primo avvio
Advanced Shader Delivery è il sistema Microsoft che fornisce al driver shader già compilati, scaricati in base alla configurazione hardware e al driver di ciascun giocatore. In pratica elimina la compilazione iniziale e riduce lo stuttering in gioco. In 621.01 arriva su due titoli: Call of Duty: Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day.
Su Modern Warfare 4 il pacchetto aggiunge anche il nuovo modello DLSS Frame Generation su GPU RTX 40 e RTX 50. Il quadro completo per il titolo: Early Access dal 16 ottobre 2026, DMZ Early Access dal 18 ottobre, lancio globale con multiplayer il 23 ottobre 2026. In tutte le modalità DLSS Super Resolution accelera il gioco; su RTX 40 si attiva Frame Generation, su RTX 50 la DLSS Dynamic Multi Frame Generation con moltiplicazione fino a 6X. NVIDIA Reflex resta disponibile su tutte le GeForce RTX.
Phantom Blade Zero, Cyberpunk 2077 e le altre partite
Il driver 621.01 è certificato Game Ready per cinque giochi e relativi aggiornamenti che sfruttano DLSS e tecnologie RTX: Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4, NBA 2K27, Cyberpunk 2077 e Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown. Le integrazioni non si limitano ai profili: in più casi cambiano i modelli AI sottostanti.
- Phantom Blade Zero — lancio il 28 ottobre 2026 per dispositivi GeForce RTX e RTX Spark; DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation e Ray Reconstruction sul path tracing esclusivo PC.
- Cyberpunk 2077 — update 2.5 il 22 ottobre 2026: l'intera suite DLSS passa alla 4.5, si aggiunge DLSS Dynamic Multi Frame Generation, mentre Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e Super Resolution passano ai modelli AI di seconda generazione.
- NBA 2K27 — l'update Season 2 introduce un nuovo modello DLSS 5 più efficiente, fino a 1,4X di frame rate in più su RTX 50, RTX Spark laptop e GeForce NOW; il modello è ora 10X più veloce della versione mostrata a marzo.
- Planet Zoo 2 — un update successivo al lancio ha aggiunto DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution, margine per attivare riflessi, ombre e illuminazione globale ray-traced.
- THE FINALS PRIME TIME — l'update annuale porta RTXGI con ray tracing hardware; le integrazioni DLSS si aggiornano ai modelli più recenti tramite NVIDIA app.
Dai crash ai monitor 360 Hz: i bug corretti
Il driver risolve tre crash di gioco e quattro problemi generali, senza issue aperte segnalate nelle note di rilascio riportate da Guru3D. Per chi ha un pannello veloce o un notebook ASUS, sono correzioni che si notano subito.
| Problema | Dettaglio |
|---|---|
| Wuthering Waves | Crash durante il gioco con filtri NVIDIA Freestyle e DLSS Frame Generation attivi |
| Star Citizen | Crash con API Vulkan |
| Surviving Mars: Relaunched | Crash dopo l'aggiornamento ai driver R595 |
| Monitor QHD 360 Hz | Flash nero occasionali durante il gioco |
| G-SYNC Pulsar 360 Hz | Frame rate che scende a 320 FPS |
| Meta Horizon Link | Streaming che si blocca via USB |
| Notebook ASUS | Dimming intermittente dopo i driver R615 |
Il pacchetto: 990 MB o 651 MB? Le fonti divergono
Le schede di download non concordano sulla dimensione del file. TechSpot indica 990 MB per l'eseguibile desktop internazionale DCH; Guru3D riporta 651 MB nel campo "File Size" ma 991 MB come dimensione approssimativa del download nella stessa pagina. Il calcolo aiuta a capire quale cifra regge: 990 meno 651 fa 339 MB; il valore più basso (651 MB) è inferiore del 34% rispetto a 990 MB (339/990 ≈ 0,34); in senso inverso, 990 MB supera 651 MB del 52%. Poiché Guru3D stesso conferma 991 MB nella descrizione, la discrepanza sembra interna alla scheda più che tra testate.
Resta una seconda divergenza, sui driver incriminati per il dimming dei notebook ASUS: TechSpot e Guru3D indicano R615, Wccftech scrive R620. Due versioni diverse per lo stesso bugfix.
Un numero che, letto insieme alle date, dice molto: il driver esce il 21 ottobre 2026, due giorni prima del lancio globale di Modern Warfare 4 e a una settimana dall'arrivo di Phantom Blade Zero.
Cosa cambia per chi aggiorna
L'implicazione operativa è temporale, non tecnica. Chi gioca Modern Warfare 4 dal 23 ottobre ha un motivo concreto per installare 621.01 prima di quella data: con Advanced Shader Delivery il driver scarica shader precompilati già abbinati all'hardware e al driver, eliminando l'attesa iniziale e riducendo gli scatti. Per Cyberpunk 2077 con la 2.5 dal 22 e Phantom Blade Zero dal 28, il motivo per aggiornare è invece DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation. Chi ha un pannello QHD a 360 Hz o un notebook ASUS colpito dal dimming trova nel pacchetto una correzione mirata, non un generico "stability improvement". Il resto — profili di gioco, modelli DLSS aggiornati — passa comunque dal fatto che molti di questi titoli aggiornano le proprie integrazioni lato software: il driver abilita, il gioco consegna.
La vera misura del salto non sarà il numero di versioni, ma quanto si accorcia il tempo tra il click su "gioca" e il primo fotogramma.