
I driver GeForce 304.48 Beta aumentano le prestazioni in alcuni titoli sia su schede GeForce GTX 600, che su quelle GTX 500 e 400. Nvidia ha inoltre risolto un bug che creava micro-stuterring con le schede GTX 600 e V-Sync attivo.
Nvidia, con i nuovi driver GeForce 304.48 Beta promette un miglioramento delle prestazioni fino al 18% rispetto agli attuali driver GeForce 301.42 WHQL. Questo dato confermato dai test eseguiti dalla casa di Santa Clara su una GeForce GTX 680 e una GeForce GTX 560 con alcuni titoli come Batman Arkham City, Dragon Age 2, Lost Planet 2, STALKER: Call of Pripyat. Ci sono tuttavia molti altri i giochi in cui sono stati registrati progressi più o meno evidenti.

L'azienda è intervenuta con decisione per risolvere i problemi di micro-stuttering, cioè micro-scatti durante il gameplay, notati da alcuni utenti GeForce GTX 600 con v-sync attivato, e questo driver dovrebbero rappresentare un felice epilogo della vicenda.

I driver GeForce 304.48 Beta inoltre, eliminano un problema che riguardava la precedente release in caso di overclock della scheda video: in pratica, alcuni utenti avrebbero rilevato prestazioni più basse a causa di un errore, che portava le vga overcloccate a lavorare alle frequenze idle. Nvidia ha anche ampliato i profili SLI per i giochi Spec Ops: The Line, PlanetSide 2, F1 2011, Final Fantasy XIV, Saints Row: The Third, Torchlight II e Tribes: Ascend.

La stessa cosa è stata fatta con quelli 3D Vision e giochi come Alan Wake's American Nightmare, Borderlands 2, Depth Hunter, Mass Effect 3, Max Payne 3, Street Fighter X Tekken, Tiger Woods PGA 12: The Masters, Tribes: Ascend e The Walking Dead. Nvidia, inoltre, ha aggiunto nel pannello di controllo il supporto antialiasing specifico per Diablo III, L.A. Noire, Rayman Origins, The Secret World e Star Wars: The Old Republic.





